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DISEÑO 4:
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DISEÑO 7:
"Iniciemos por describir lo que me encantó del juego. En este RPG masivo distinguiremos una exótica mezcla de culturas. Dado que es un RPG clásico, la ambientación medieval en un mundo extenso en donde podemos encontrar las clásicas aventuras destruyendo dragones, buscando espadas mágicas o enfrentándose a los moustros más complejos pero también podemos encontrar una altísima carga de elementos propios de la cultura china, no solo asiática sino china propiamente (que van desde los nombres de los principales personajes no jugables hasta altísimas cargas en la creación gráfica y en los procesos de adquisición de mejoras dentro del juego –taoismo, cultivación espiritual, altos niveles jerárquicos-). La cosa es que estructuralmente está muy bien construido y estéticamente hermoso.
Pero no todo puede ser miel sobre hojuelas como diría mi abuelita, es importantísimo descargar 3 Gigabytes de client para poder jugar (es desesperante estar esperando que se descarguen porque pareciera una eternidad, pero afrontémoslo, que se podía esperar de un juego gratuito, que todo fuese perfecto, pues no).
En este juego la estructura de personajes fue algo de lo que más me gustó. El juego permite escoger entre 4 razas diferentes y cada una de ellas con dos ocupaciones únicas para la construcción de este personaje, siendo siempre una opción marcial de confrontamiento físico y la otra una opción de apoyo táctico de tipo místico-mágico:
1. Los clásicos humanos con una oportunidad de crecer muy más rápido en niveles de mejora dentro del juego y siendo los personajes más equilibrados, pueden ser Blademasters (espadachines muy al estilo de los paladines de Dungeons and Dragons con un sorprendente manejo de hojas de combate) o Wizards (el clásico mago abastecido de poderosos hechizos elementales –de los cinco elementos clásicos de la cultura china como son agua, aire, fuego, madera y metal- pero que no aguanta un solo golpe.)
2. Los Untamed o criaturas evolucionadas de las bestias en las que encontramos a los Barbarians (verdaderos tanques de combate especializados en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo que además pueden trasformarse en hermosas y peligrosísimas bestias de combate como tigres blancos pero sin acceso a mayor magia, exclusivamente masculinos) o las seductoras y letales Venomancers (hermosas y pequeñas magas con ataques de veneno evolucionadas de animales como zorros, serpientes y murciélagos que se especializan en adiestrar animales y mascotas de combate para si mismas o para otros jugadores).
3. Mis favoritos, los Winged Elves. Una particular versión de los clásicos elfos tolkianos elegantes, distinguidos, orgullosos y guiados por la luz y la rectitud a los cuales se les añade el beneficio de ser la única raza que puede volar desde el inicio del juego (volar es un concepto importantísimo en el juego pero para el resto de razas esta habilidad solo se desarrolla hasta el nivel 30 mientras que los elfos lo hacen desde el inicio) en los cuales se encuentran dos clases muy al estilo medieval, los Archers (combatientes que basan sus poderosos ataques a distancia mezclados con habilidades cuyo daño es sorprendente pero que deben recargar sus municiones –que no son nada baratas-) o un Cleric (el clásico sanador con extraordinarias habilidades curativas y algunos hechizos de ataque que pegan durísimo pero que hacen que el personaje sea mucho más apreciado como complemento que como líder).
4. Los Tideborn o criaturas de los mares que han desarrollado una cultura orgullosa y altanera por sus alcances y un tanto alejada de las demás razas en donde podrás escoger entre un Assasin (guerreros habilidosos con el contacto cercano y los ataques de oportunidad) o un Psychic (magos que controlan los principios de la magia de las almas sobre el ataque convencional).
Otro de los elementos interesantes es la capacidad de desarrollar un oficio dentro del juego aparte del de aventurero que le permitirá obtener ganancias además de desarrollar sus propios ítems (esta ganancia puede verse reflejada en intercambio de objetos o en la compra con dinero gratuito de juego –coins- o en niveles de mejora mayor con ZENgold –dinero virtual que se compra con dinero real jejejejejejejeje- siendo estos:
a. Sastre, que le permitirá al personaje crear equipo de protección como petos, botas, capas y demás.
b. Herrero, que le permitirá crear distintas armas.
c. Apothecario, que le permitirá crear pociones
d. Artífice (mi favorito), que le permitirá crear accesorios enjoyados con habilidades mágicas o flechas
Un juego con un desarrollo de misiones que permitirán al personaje incrementar su nivel de destreza, conocimiento y mejora de manera sorprendente, un gameplay bastante agradable y ligero (aunque carente de cualquier tutorial o personaje de ayuda con excepción de algunos comandos menores al inicio que es uno de sus puntos negativos) y un nivel de adición altísimo que mantendrá a cualquier amante de los RPG´s pegado a su ordenador.
En próximas entregas describiré como se desarrolla el juego y sus distintos niveles de juego, por lo pronto regresaré a ponerme mis alas emplumadas y a portar mi arco y mis flechas de hielo y regresaré a jugar este mundo adictivo y sorprendente como lo es Perfect World International."
FUENTE: http://mimentemarciana.blogspot.com/2010/01/perfect-world-international-un-juego.html
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| ASSASSIN |
Descripción:
Una clase que es bueno acechando como un león dando vueltas alrededor de su presa. Usa uno de sus efectos de sangrado para acabar con sus enemigos con rapidez, ganandose asi el título de "Asesino".
Aun ando averiguando como se reparten los puntos
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| PSYCHIC |
Descripción:
Los Psíquicos son los hechiceros mas rápidos a parte de los clérigos. Son un buen aliado en tu equipo si se utiliza correctamente. Los Psíquicos también usan diferentes buffs que tienen un cast-rate extremadamente rápido y utilizar una cantidad muy pequeña de MP por al principio. Los elementos principales del psíquico son la tierra y el agua, aunque otras habilidades psíquicas pueden utilizar también otros elementos. Los Psíquicos tienen dos caminos de habilidad, “Soul Force” y “Chain of Souls”, ambos tienen diferentes tipos de habilidades. Como parte de los Tideborn, los Psíquicos tienen las habilidades de aturdir y paralizar a sus enemigos. Usando estas técnicas únicas, pueden entran en el campo de batalla, matando a los enemigos uno por uno.
Puesto que el Psíquico depende de sus habilidades mágicas para sobrevivir, necesita mucho maná, y recuperarlo rápido, por lo que su distribución de puntos es: 1 fuerza 9 magia cada 2 niveles, esto es, por ejemplo, un nivel subir 1 de fuerza y 4 de magia, y el siguiente nivel subir 5 de magia.
El Psíquico es un personaje que debe tener defensa contra elementos por lo tanto esta casi obligado a llevar armadura Arcana si se quiere llegar a ser imprescindible a lo largo de el juego.
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| VENOMANCER |
Descripción:
La Venomancer es la clase con la capacidad de tener mascotas. También conocido como la clase en solitario, las Venomancers tienen su propia mascota, que funciona como tanque personal. La mascota puede ser curada por el Venomancer, convirtiéndolas en el equipo perfecto. Pero la Venomancer es mucho más que un clérigo para sus mascotas. Especializada en el veneno de daño mágico y habilidades que dan desventaja al enemigo, la Venomancer es una clase poderosa, incluso sin la mascota. Las Venomancers tienen la capacidad de convertirse en zorro, lo que aumenta su defensa física y la precisión. También vale la pena mencionar que la Venomancer es probablemente la clase más odiada en el juego, por varias razones. Una es que, con una mascota legendaria, el Venomancer únicamente es capaz de matar a los jefes de otras clases que necesita un equipo conjunto para matarlo. Por esta razón, también son capaces de obtener grandes cantidades de dinero, que otras clases tienen que trabajar más para obtener.
Variantes:
Hay 2 variantes de Venomancer:
1.Venomancer Mago: Esta variante se especializa en la rama de magias, y ayuda a su mascota mientras tanquea, estas habilidades, aparte de hacer mucho daño, causa diferente desventajas a los enemigos, tales como veneno, paralización, sueño, etc. Su distribución de puntos es: 1 fuerza, 9 magia cada 2 niveles, esto es, por ejemplo, un nivel subir 1 de fuerza y 4 de magia, y el siguiente nivel subir 5 de magia.
2.Venomancer Zorro: Esta variante se especializa en la rama de transformación en zorro, que se centra más en ataques físicos que mágicos, por lo que no depende tanto de su mascota para tanquear. Aparte de eso utiliza armas mágicas. Su distribución de puntos es: 1 fuerza, 1 Vit, 3 magia.
En cualquiera de las 2 variantes, os interesara tener una mascota que pueda tanquearos decentemente, lo recomendable al principio, es usar al lobo, y a partir del nivel 19 o 20 plantearos conseguir un Glacial Walker o un oso (este ultimo, mejor tanque después del Hércules, lo cual explica lo difícil que es capturarlo).
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| BARBARIAN |
Descripción:
Los bárbaros son la clase tanque. La función principal de los bárbaros es recibir el daño del enemigo, para que otros puedan infligir daño sin ser atacados. Sin un bárbaro en la parte delantera, la party muere muy rápidamente normalmente. Pero no os dejéis engañar, los bárbaros son mucho más que recibir golpes. Debido a su alto HP y su fuerza bruta, son capaces de subir por sí mismos, y también son de los mejores en PvP. Los bárbaros también tienen la ventaja añadida de ser capaz de convertirse en tigres, lo que aumenta su HP y velocidad de movimiento.
Variantes:
Dentro de los tanques, tenemos 2 variantes:
1.El tanque puro: El tanque es un personaje, con mucha vitalidad, que se encarga de recibir el daño de los enemigos. Tiene menos mana que el tanque hibrido y recibe mas daño de los ataques elementales. Su distribución de puntos es: 3 fuerza, 1 Vit y 1 Dex, al tener 30 en Dex, 3 fuerza y 2 Vit.
2.El tanque híbrido: Esta variante destina unos cuantos puntos a la magia, para tener un poco mas de mana, y aumentar las resistencias elementales para no recibir tanto daño, aunque por ello sacrifica un poco de sus puntos en Vit, lo que hace que no tenga tanta vida como el tanque puro: Su distribución de puntos es: 2 fuerza, 1 Vit, 1 Dex, 1 magia, al tener 30 en magia, 3 fuerza 1 Vit 1 Dex, y al tener Dex 60, 3 fuerza, Vit 2.
Al igual que el Blademaster, se recomienda usar como arma los mazos duales y las hachas duales, descartando el resto de armas.
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| ARCHER |
Descripción:
Los arqueros es la clase que hace más daño físico. La función principal del arquero es hacer daño al enemigo desde una distancia segura, lo más rápido posible. No sólo son capaces de hacer daños físicos, sino también algunos daños mágicos (en su mayoría, daños de metal). Esto hace que sean muy flexibles a la hora de causar daño, ya que podrán elegir el tipo de daño que quieren realizar dependiendo y adaptándose a la defensa del enemigo, ya sea física o mágica.
En lo que respecta a la distribución de puntos, no hay una Build fija, sino que se recomienda subir la Dex todo lo posible para aumentar el daño, mientras se dan algunos puntos a la fuerza para permitir usar armadura ligera. Es recomendable que, por ejemplo, queréis usar una armadura ligera a nivel 20 que necesita 17 de fuerza, y sois nivel 15 con 14 de fuerza, vayáis distribuyendo los puntos de manera que, al llegar al nivel 20 tengáis los 20 de fuerza. Esto es muy personal y depende de las circunstancias, si veis que pegáis muy poco, la fuerza lo podéis dejar para los últimos niveles, sino pues podéis ponerlos de una vez, eso como lo veáis vosotros. A esto añadir también, que estéis atentos a los requisitos de la armadura que queráis, para preveer los puntos que vais a necesitar y luego no os pille por sorpresa.
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| CLERIC |
Descripción:
El Clérigo es la clase encargada de la curación. Siendo la columna vertebral de la party ya que es el encargado de mantener con vida a sus compañeros, los Clérigos son a la vez amados y odiados. Pero esto es sólo porque su trabajo es importante. Por ejemplo, si el Clérigo no se regenera el maná rápidamente para curar o curarse a si mismo, lo conduce a la muerte a él o al tanque que estaba curando, y esto a menudo significa que toda la party acabará cayendo. Sin embargo, si regenera maná correctamente, el clérigo tendrá siempre un lugar de valor en cualquier party. Sin embargo, los clérigos pueden ser algo más que apoyo, con sus poderosas habilidades de ataque y su habilidad para dormir, el clérigo puede convertirse en una fuerza ofensiva en un segundo.
Puesto que es importante que el Clérigo regenere los puntos de mana muy rápido deberá repartirse los puntos por nivel de la siguiente manera:
Cada 2 niveles tendrá que ponerse +1 fuerza +9 magia, esto es, por ejemplo, un nivel subir 1 de fuerza y 4 de magia, y el siguiente nivel subir 5 de magia.
El Clérigo es un personaje que debe tener defensa contra elementos por lo tanto esta casi obligado a llevar armadura Arcana si se quiere llegar a ser imprescindible a lo largo de el juego.
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| WIZARD |
Descripción:
Los Wizards son la clase encargada de hacer el daño mediante la magia. Los Wizards cuando entran en el juego son relativamente débiles en comparación con otras clases, sin embargo, su rendimiento aumenta considerablemente según van subiendo niveles. Los magos tienen distintas rutas a la hora de escoger magias. La ruta de fuego es del tipo AoE (Área de Efecto); esta ruta también tiene una habilidad de paralización y es la única habilidad de daño físico que tienen los Wizards.
La ruta del agua, puede retrasar la velocidad y el daño del enemigo. Y por último, está la trayectoria de la Tierra que tiene efectos perjudiciales para el enemigo y las habilidades de aturdimiento.
Puesto que el Wizard centrará sus ataques en la magia, necesitará mucho maná, y una distribución de puntos que permite una recuperación rápida de mana es la siguiente: Cada 2 niveles tendrá que ponerse +1 fuerza +9 magia, esto es, por ejemplo, un nivel subir 1 de fuerza y 4 de magia, y el siguiente nivel subir 5 de magia.
El Wizard es un personaje que debe tener defensa contra elementos por lo tanto esta casi obligado a llevar armadura Arcana si se quiere llegar a ser imprescindible a lo largo de el juego.
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| BLADEMASTER | |
Descripción:
El Blademaster es la clase encargada de hacer daño cuerpo a cuerpo. Siempre al frente de la batalla, puede repeler a muchos enemigos con sus habilidades AoE (Area of Effect, Efecto/Daño de área).Yendo desde habilidades de puro daño (Damage over time, daño a lo largo del tiempo), paralizadoras, o de pura velocidad. Los Blademaster tienen la mayor variedad de todos los personajes de PW International. No solo por las habilidades, sino también por la elección del arma y las stats. Todo esto hace de los Blademaster sean la clase mas abierta y creativa, lo cual explica porque es la mas popular.
Armas del Blademaster:
Blade, Dual Blade, Espada, Espadas dobles, Pica, Poleblade, Maza, Hachas dobles, Poleaxe, Mazos dobles, Polehammer, Puños, Garras
De todas estas armas, las que merecen mas la pena son las Dual axes (Hachas dobles) y los Dual hammer (Mazos dobles). Para estas armas, una buena distribucion seria la siguiente: 3 Str 1 vit y 1 dex, al llegar a 60 de Dex, 4 fuerza y 1 vit.